sábado, 13 de agosto de 2011

Ata da 1ª Reunião do Grupo de Criação do “Sistema Livre de RPG”.


Componentes Presentes: Bruno, José e Thiago.

Tópico 1: Decidir à respeito da utilização de tabuleiro e miniaturas:
Foi decidido que o tabuleiro permanecerá, porém, com utilização ponderada e regras dinâmicas de combate. Priorizando o fluxo de jogo
Tópico 2: Magias através de listas de feitiços pré-definidos ou através de livres efeitos/Magias por dia ou MP?
Será utilizado sistema de livre efeitos. Porém, retornar-se-á a este tópico para definir o sistema com precisão, em virtude do sistema de teia de habilidade. Também decidiu-se por MP.
Tópico 3: Rituais?
Pra depois.

Tópico 4: Atributos:
Força:
Agilidade:
Destreza:
Constituição:
Presença:
Intelecto:
Memória
Intuição:
Mana:
Força de Vontade:
Tópico 5: Qualidades e Defeitos:
Sim
Tópico 6: Talentos:
Dentro do sistema de evolução.
Tópico 6: Perícias:
Sistema de perícias livre.
Tópico 7: Quantização dos atributos:
Foi definido que os valores de atributos iniciais serão maximizados em 15, sendo que 8 é o valor definido para “pessoa normal”. Foi estipulado o valor máximo possível de 50 no caso mais extremo.
Tópico 8 : Ataque:
Foi definido que, em uma suposta jogada de ataque, seriam feitas duas jogadas: uma pelo jogador atacante (jogada de ataque) e outra pelo defensor (jogada de defesa), formulados da seguinte forma:
Chance de ataque = Destreza + Bônus da arma + Bônus diversos = X%
O jogador atacante deverá realizar uma jogada de porcentagem cujo valor deverá ser inferior à X% para obter sucesso. No caso de um acerto crítico, adiciona-se um fator multiplicador de 2 ao dane e joga-se novamente, se der outro crítico repete-se o processo, até não haver mais crítico.
Se o jogador atacante obtiver sucesso o defensor fará uma jogada de defesa.
Chance de defesa = Agilidade + Bônus da arma ou escudo + Bônus Diversos.
Se o defensor obtiver sucesso o ataque foi bloqueado/ desviado.
Tópico 9: Dano
Foi determinado que o modificador de dano para um personagem é de +1 para cada 3 pontos de Força.
Índice de proteção (IP): Quantidade de dano que pode ser absorvido pela armadura do personagem. Deverá ser subtraído ao dano de cada ataque.
Tópico 10: Pontos de vida
Foi determinado que a quantidade de pontos de vida do personagem é determinada por 2 vezes o seu valor de Constituição, mais eventuais modificadores de acordo com a progressão evolutiva do personagem.
Tópico 11: Nome
Foi definido o nome provisório de “Sistema Livre de RPG” ao sistema.

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