domingo, 14 de agosto de 2011

Micro Reunião 14/08/2011

Presentes: Bruno e José


Tópico 1: Atributos:
Foi demonstrado o sistema, arquitetado por mim, de definição dos atributos iniciais dos personagens. Todos os atributos começariam em 8. O personagem teria 60 pontos para usar na distribuição dos atributos, sendo que determinados níveis têm custo diferenciado como mostrado a seguir:
9  ou 10 = 1 ponto
11 ou 12 = 2 pontos
13 ou 14 = 3 pontos
15 = 4 pontos


A quantidade de 60 pontos é a exata para conseguir que todos os atributos sejam 12, porém se o jogador optar por atributos excepcionalmente fortes, terá de abrir mão de outros.
Também foi apresentada a existência dos valores potenciais dos atributos. Sendo estes os valores máximos que o personagem poderá atingir NATURALMENTE, sendo que não há limite para ampliá-los magicamente. Foi determinado que este valor fosse o valor inicial (já com os pontos distribuídos) somado ao maior valor da jogada de dois d10, para cada atributo.
Também foi convencionada a existência dos bônus de atributos. Este bônus é 1 para cada 3 de valor de atributo. É o mesmo bônus que calculamos para força no dano das armas. Fizemos o mesmo para todos os atributos, pois esse bônus será utilizado nas perícias e testes de resistência.
Foi cogitada a retirada da evolução de atributos da nossa “árvore de evolução”, sendo que o jogador poderá aumenta-los simplesmente gastando pontos de experiência, sem precisar recorrer a nenhum “caminho específico”. Isso “desafogaria” a nossa árvore.
José concordou com tudo.

Tópico 2: Resistências
Também apresentei um sistema de testes de resistência com quatro resistências, que são: Resistência Física, Ágil (precisa de um nome melhor), Mental e Mágica. Estes valores para testes de resistência seriam modificados por, basicamente, três valores:

Bônus de atributos
Para Resistência Física seria: For + Con x 2.
Para Resistência Ágil seria: Agi + Des + Intu.
Para Resistência Mental seria: Inte + Mem + FV.
Para Resistência Mágica seria: Mana x 3.

Graduações (ou outro nome)
O jogador compraria graduações em testes de resistência, assim como nas perícias.

Modificadores diversos
Magias, poções, itens mágicos, racial, etc...

A soma destes valores determinaria o valor da Chance de Resistência, individualmente para cada tipo de resistência.

Também foi apresentada a Classe de Facilidade (ou outro nome). Eu denominei classe de facilidade, pois diz realmente o quão fácil é realizar uma ação ou resistir a um efeito. Trata-se, na verdade, do número de jogadas que o jogador dispõe para conseguir sucesso na sua ação, quanto mais fácil, mais jogadas ele poderá fazer. José sugeriu, que para melhorar a emoção da narração o mestre não revela ao jogador o número de jogadas que ele dispõe, dizendo apenas se é fácil ou difícil. Se acabarem as jogadas e o jogador não obtiver sucesso, simplesmente diz que o mesmo falhou na tarefa em questão. Eu concordei prontamente.
Exemplo: Eu tenho 24 de resistência Física, e vou tentar resistir a um veneno. O mestre diz que o veneno é fraco. Faço a primeira jogada e consigo um 53, falhei. O mestre pede pra jogar de novo. Consigo um 18. Sucesso! Não mais preciso realizar as jogadas remanescentes (o narrador determinou que fossem 6). O resultado é que eu resisti ao efeito do veneno.
Para uma maior variabilidade de dificuldades, também poder-se-ia determinar a necessidade de dois ou mais sucessos dentro do número de jogadas determinado para conseguir realizar a tarefa.
Este mesmo sistema será utilizado nas perícias.

Tópico 3: Esferas de Magia
Foi cogitada a mudança nos nomes das esferas de “Vida” e “Morte” para “Divino” e “Profano”, pois estas oferecem uma maior gama de efeitos, como maldições e bênçãos.
Também se cogitou a inclusão de uma nova esfera chamada “Natureza” para englobar o controle de plantas e animais (Druidas), ficando as esferas com a seguinte configuração:
Fogo
Água
Terra
Ar
Divino
Profano
Invocação
Natureza
Mente
Corpo


[Edit 15/08/11, 11:04h]
Nessa reunião com o José eu havia esquecido da esfera da Mente, e, como que, com a adição dessa esfera, ficariam nove esferas, eu resolvi adicionar uma esfera de Corpo para completar as 10. O que caiu como uma luva, na minha opinião, por que essa esfera representa o controle do personagem sobre o próprio corpo e o corpo alheio. De imediato pensei nos efeitos que poderia fazer (Força do touro e etc...). Portanto fechamos as 10 esferas de magia com chave de ouro!

Tópico 4: Pontos de Vida e Mana
Foi reforçado que o número de pontos de vida inicial seria o de 2x a Constituição e definido que os pontos de mana iniciais seriam 2x o Mana.
Ainda não foi definido nenhum método concreto de como aumentar esses valores com a evolução do personagem. Talvez gastando XP?

Reunião Encerrada em virtude de problemas com o meu PC, que desligou de repente e deu trabalho pra ligar de novo...

3 comentários:

  1. Seguinte na minha opinião tá massa, mas falta uma coisa. Tem que lembrar que evolução é toda dentro dos caminhos (que eu queria esfera, mas...)assim ficando facil o controle do mestre e do jogador tornando simples e ampla a visão de evolução.

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  2. lembrendo tem que ir jogando pra ir testando, so teoria num funfa não, vamos marcar uns testes com o que ja temos.

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  3. Cara, a evolução não é TODA dentro das esferas ou caminho. Os caminhos são o mecanismo de evolução que vai garantir ao personagem principalmente as habilidades que são inerentes às classes nos outros RPGs e os talentos e magias etc... Atributos, percícias, proficiência em armas, resistências e essas coisas que não dependem tanto de classe seria melhor se evoluíssem diretamente com XP justamente para Desafogar as esferas (ou caminhos, sei lá...) pq eu tenho medo de que se elas ficarem complexas demais podem acabar não acontecendo direito, e é uma idéia muito boa, nunca feita antes em um rpg de mesa, por isso o desafio é tão grande. Com o que agente já tem feito alcançamos um nível de individualização e customização de personagem que eu nunca vi na minha vida! Esse tem tudo pra ser um rpg revolucionário!

    E é claro que nós vamos testar, é o que eu tava falando com o josé, tem muita coisa que eu ainda to em dúvida se está realmente bom (é por isso que eu te perturbo tanto, agente precisa da tua crítica) mas tem coisa que agente só percebe se está bom ou ruim jogando. Eu já vou tentar fazer umas fichinhas de personagem com o q agente já tem pra dar uma testada com o zé.

    Vlw, meu fi!
    Abraço!

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