------ - Wall |....| ############ # Unlit hallway |....| # # . Lit area |.$..+######## # $ Some quantity of gold |....| # ---+--- + A door ------ # |.....| | Wall # |.!...| ! A magic potion # |.....| # |..@..| @ The adventurer ---- # |.....| |..| #######+..D..| D A red dragon |<.+### # |.....| < Stairs to a higher level ---- # # |.?...| ? A magic scroll ###### ------- |
Durante a minha pesquisa constante à respeito dos mais variados tipos de jogos, novos e velhos, deparei-me com um velho estilo de jogo que perdura até hoje entre os geeks RPG hardcores ao redor do mundo e gostaria de compartilhar esta descoberta com vocês, meus companheiros, e quaisquer outras almas (penadas) que, por algum motivo, resolva ler este blog. A característica que de imediato chama atenção é, como pode ser visto na imagem acima, gráficos baseados em ASCII, ou seja, caracteres de escrita.
Os RPGs eletrônicas de antigamente essencialmente visavam simular a experiência de se jogar RPG de mesa (hoje em dia ocorre justamente o oposto), porém, com a tecnologia da época era bem difícil (pra não dizer impossível) manter toda a profundidade de um jogo de RPG com gráficos bons (na época, gráficos tipo Doom) e, praticamente não valia a pena fazê-lo com gráficos ruins pois muitos reclamavam dos dragões que pareciam galinhas e vice-versa. Então surgiu a ideia dos RPGs de texto, onde todos os acontecimentos e ambientes eram narrados através de texto, estimulando assim a imaginação do jogador (assim como RPGs de mesa), contudo, o excesso de leitura também incomodava.
Eis então que um indivíduo (que nasceu em um alinhamento pinto-planetário) teve a idéia de representar os jogos graficamente, mas sem utilizar elementos gráficos, apenas caracteres de texto. Em 1980 nasceu "Rogue" que não foi o primeiro mas foi o mais expressivo, que deu domo ao gênero dos RPGs chamados "Roguelike" (Que nem o Rogue).
Existem alguns outros elementos dos jogos roguelike que merecem ser destacados:
- As dungeons são geradas aleatoriamente. Então sempre que você inicia um jogo novo ele será totalmente diferente dos anteriores.
- A identidade dos itens também varia de um jogo pro outro. Se você beber uma poção azul, ela pode te curar, mas se você iniciar um novo jogo, pode ser que a poção azul seja um veneno...
- O jogo é todo baseado em turnos.
- Tem pontuação.
- A morte é permanente. O jogo não tem saves tradicionais, quando você sai ele guarda o jogo o hd pra quando voltar, iniciar exatamente onde parou. Se morrer, tem que iniciar um novo jogo. Normalmente você encontra os túmulos dos personagens anteriores nas dungeons das novas aventuras.
O que eu recomendo é o Nethack (que não tem nada a ver com Net nem com Hack, não sei por que esse nome), mas o jogo é muito bom, libera a imaginação e chega bem próximo da sensação de RPG de mesa no PC. Quem estiver aberto à novas (Velhas) experiências certamente apreciará.
Legal
ResponderExcluirE o nosso RPG????^^
Tenho umas ideas mais vou deixa pra falar no sabado quando tiver todos reunidos.
Absolutamente TUDO que eu estou postando aki tem a ver com o nosso RPG. E se agete for deixar pra discutir tudo só no sábado, não vai dar tempo. Só eu e tu que acessamos o blog. Temos que dar uns cascudos no Thiago e no Robson...
ResponderExcluirEu do o cascudo do Robson!!^^
ResponderExcluirSó temos um dia pra discutir, já não vai da mas tempo!
E quando eu digo "e o nosso RPG" é por que agente tem que criar, criar e criar pra ver se agente ta jogando pelo menos daqui pro ano que vem!!!
Mais sem saber a opnão de vcs e foda, por que vai que eu passo uma hora inventando as coisa aqui e vcs não gostão e eu não gosto de perder tempo!
E era pra gente ta focado era no post dos atributos e mas questionamento que ficou pra trás!
ResponderExcluireu to focado é em tudo! Mas como agente é um grupo eu tbm to esperando as opiniões e criticas dos temas anteriores. Sozinho, eu não faço nada. E só eu que to postando e tu comentado... tem q dar uma chulipa nos outros...
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