Agente precisa continuar a discussão sobre o nome do sistema até achar um nome que TOGO MUNDO goste.
Já que o sistema é baseado em porcentagem, poderia ser Sistema D100....
Quero o máximo possível de opiniões e sugestões aki!!!
VLW!
Sistema Livre de RPG
O sistema onde a liberdade é a lei.
quinta-feira, 18 de agosto de 2011
domingo, 14 de agosto de 2011
Micro Reunião 14/08/2011
Presentes: Bruno e José
Tópico 1: Atributos:
Tópico 1: Atributos:
Foi demonstrado o sistema, arquitetado por mim, de definição dos atributos iniciais dos personagens. Todos os atributos começariam em 8. O personagem teria 60 pontos para usar na distribuição dos atributos, sendo que determinados níveis têm custo diferenciado como mostrado a seguir:
9 ou 10 = 1 ponto
11 ou 12 = 2 pontos
13 ou 14 = 3 pontos
15 = 4 pontos
sábado, 13 de agosto de 2011
Ata da 1ª Reunião do Grupo de Criação do “Sistema Livre de RPG”.
Componentes Presentes: Bruno, José e Thiago.
Tópico 1: Decidir à respeito da utilização de tabuleiro e miniaturas:
Foi decidido que o tabuleiro permanecerá, porém, com utilização ponderada e regras dinâmicas de combate. Priorizando o fluxo de jogo
Tópico 2: Magias através de listas de feitiços pré-definidos ou através de livres efeitos/Magias por dia ou MP?
Será utilizado sistema de livre efeitos. Porém, retornar-se-á a este tópico para definir o sistema com precisão, em virtude do sistema de teia de habilidade. Também decidiu-se por MP.
Tópico 3: Rituais?
Pra depois.
quinta-feira, 11 de agosto de 2011
Roguelike Games
------ - Wall |....| ############ # Unlit hallway |....| # # . Lit area |.$..+######## # $ Some quantity of gold |....| # ---+--- + A door ------ # |.....| | Wall # |.!...| ! A magic potion # |.....| # |..@..| @ The adventurer ---- # |.....| |..| #######+..D..| D A red dragon |<.+### # |.....| < Stairs to a higher level ---- # # |.?...| ? A magic scroll ###### ------- |
Durante a minha pesquisa constante à respeito dos mais variados tipos de jogos, novos e velhos, deparei-me com um velho estilo de jogo que perdura até hoje entre os geeks RPG hardcores ao redor do mundo e gostaria de compartilhar esta descoberta com vocês, meus companheiros, e quaisquer outras almas (penadas) que, por algum motivo, resolva ler este blog. A característica que de imediato chama atenção é, como pode ser visto na imagem acima, gráficos baseados em ASCII, ou seja, caracteres de escrita.
quarta-feira, 10 de agosto de 2011
As voltas que a vida dá...
Hoje chegou o livro que eu pedi de presente de aniversário para meu irmão. O livro é "A Arte de Game Design" (The Art of Game Design: A book of lenses) de Jesse Schell. Esse zé budega aí, é só professor de game design da Carnegie Mellon's Enterteinment Technology Center, proprietário do estúdio"Schell Games" e ex-presidente da IGDA (International Game Developers Association), entre outras coisas que eu estou com preguiça de digitar. E esse livro é o internacionalmente mais recomendado pra quem quiser ser um designer de games descente. O livro pra todos dominar; O livro pra encontrá-los e na escuridão os aprisionar...
terça-feira, 9 de agosto de 2011
Mais Questionamentos
Qualidade/Defeitos: Acho que já concordamos a respeito da existência de qualidades e defeitos (ou vantagens e desvantagens, etc...) no sistema. Mas não custa nada reiterar e manter a mesa de discussão ativa. Até agora eu não tenho nenhuma ideia sobre como seria esse sistema O.o.
Talentos: Talentos, não são a mesma coisa que qualidades, pois estes podem ser adquiridos posteriormente. Cabe agora a nós discutirmos a possibilidade da existência de um sistema de talentos (ou qualquer outro nome) para o nosso sistema. O que acham?
Perícias: Eu estava pensando o seguinte sobre o sistema de perícias: Deveria ser uma lista enorme de perícias, para todas as situações (inclusive o jogador pode até inventar perícias para si). Então apenas seriam anotadas na ficha as perícias que seja treinado. Para as demais (não treinadas) em caso de uso, estabelecer-se-ia uma penalidade padrão, para facilitar o fluxo de jogo.
E aí?
Talentos: Talentos, não são a mesma coisa que qualidades, pois estes podem ser adquiridos posteriormente. Cabe agora a nós discutirmos a possibilidade da existência de um sistema de talentos (ou qualquer outro nome) para o nosso sistema. O que acham?
Perícias: Eu estava pensando o seguinte sobre o sistema de perícias: Deveria ser uma lista enorme de perícias, para todas as situações (inclusive o jogador pode até inventar perícias para si). Então apenas seriam anotadas na ficha as perícias que seja treinado. Para as demais (não treinadas) em caso de uso, estabelecer-se-ia uma penalidade padrão, para facilitar o fluxo de jogo.
E aí?
segunda-feira, 8 de agosto de 2011
Atributos
- Mana: Empatia do personagem com os fenômenos e manifestações naturais e sobrenaturais.
- Intuição: Uma combinação de percepção, sorte, gênio e ajuda divina. Auto-explicativo...
- Presença: Carisma, aparência e habilidade de afetar e influenciar os outros.
- Rapidez: Velocidade, reflexos e tempo de reação.
- Força: Dã!!!
- Destreza: Habilidade manual e coordenação motora.
- Constituição: Saúde, bem-estar e forma física.
- Memória: ...esqueci!
- Lógica: Capacidade de entender, absorver e categorizar dados para uso futuro. (inteligência)
- Auto-Disciplina: Controle da mente sobre o corpo. Capacidade de resistir à tentações, dor, situações e ambientes desagradáveis e superar limites para alcançar objetivos.
Melhor lista de atributos possível, na minha opinião. Capaz de representar e quantificar de maneira extremamente eficiente todas as capacidades físicas e mentais inerentes do ser. Baseado em (pra não dizer completamente chupado!) Rolemaster Fantasy Role Playing.
O que interessa são os conceitos, os nomes são perfeitamente passiveis de alteração.
Opiniões, sugestões, dúvidas???
O que interessa são os conceitos, os nomes são perfeitamente passiveis de alteração.
Opiniões, sugestões, dúvidas???
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